Wiki Shylmirid 4E
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Création de Personnage[]

Voici quelques règles additionelles lors de la création d'un personnage.

Caractéristiques : Tous les personnages débutent avec 86 Points à répartir avec un Ratio de 1:1

 Tous les personnages ayant le même nombre, plus de chance que tous soit de force égale. Les caractéristiques standard avec ce nombre de points sont : 18-16-14-14-12-12 ou 18-16-16-14-12-10 ou encore 18-18-16-14-10-10

Don en Bonus : Tous les personnages débutent avec les dons suivants :

Au Choix du DM un autre don qui Boost Implement ou Attack ou Defense peut être choisi à la place, mais non-recommandé. Ces dons sont nécessaires du à une erreur mathématiques de WotC qui les ont introduit pour corriger cette erreur. Afin d'enlever cette "Taxe", ils sont ici donnés gratuitement à tous.

Initiative : Au choix le personnage peut prendre son modificateur de Dextérité, d'Intelligence ou de Sagesse comme bonus à l'initiative en plus d'ajouter normalement 1/2 dés de vies.

Cela permet de jouer soit un personnage possédant beaucoup de réflexes, capable de prédire les coups ou encore qui réagi à l'instinct.

Progression[]

...

Nv XP Caract. Pouvoirs Dons A E D U
1 0 - Gagne 1 Don, 2 At-Will, 1 Encounter, 1 Daily, Pouvoirs de Base de Classe, Pouvoirs Raciaux 1 2 1 1 -
2 1 000 - 1 Don, 1 Utility 2 2 1 1 1
3 2 250 - 1 Encounter - 2 2 1 1
4 3 750 +1 dans 2 1 Don 3 2 2 1 1
5 5 500 - 1 Daily - 2 2 2 1
6 7 500 - 1 Don, 1 Utility 4 2 2 2 2
7 10 000 - 1 Encounter - 2 3 2 2
8 13 000 +1 dans 2 1 Don 5 2 3 2 2
9 16 500 - 1 Daily - 2 3 3 2
10 20 500 - 1 Don, 1 Utility 6 2 3 3 3
11 26 000 +1 à Toutes 1 Don, Paragon Path Power 7 2 3 3 3
12 32 000 - 1 Don, 1 PP Utility 8 2 3 3 4
13 39 000 - 1 PP Encounter - 2 4 3 4
14 47 000 +1 dans 2 1 Don, PP Power * 9 2 4 3 4
15 57 000 - 1 PP Daily - 2 4 4 4
16 69 000 - 1 Don, 1 Utility, 1 PP Power 10 2 4 4 5
17 83 000 - 1 PP Encounter - 2 5 4 5
18 99 000 +1 dans 2 1 Don, 1 PP Power 11 2 5 4 5
19 119 000 - 1 PP Daily - 2 5 5 5
20 143 000 - 1 Don, PP Power, 1 PP Utility 12 2 6 6 6
21 175 000 +1 à Toutes 1 Don, Epic Destiny 13 2 6 6 6
22 210 000 - 1 Don, 1 ED Utility 14 2 6 6 7
23 255 000 - 1 ED Encounter - 2 7 6 7
24 310 000 +1 dans 2 1 Don, ED Power 15 2 7 6 7
25 375 000 - 1 ED Daily - 2 7 7 7
26 450 000 - 1 Don, 1 ED Power 16 2 7 7 7
27 550 000 - 1 ED Encounter - 2 8 7 7
28 675 000 +1 dans 2 1 Don, ED Power 17 2 8 7 7
29 825 000 - 1 ED Daily - 2 8 8 7
30 1 000 000 - 1 Don, ED Power, 1 ED Utility 18 2 8 8 8

Pourquoi il y a un total de 9 Powers de plus (4 Encounter, 4 Daily et 1 Utility) ? Parce que les Paragons Path et Epic destiny ne donnent pas assez d'avantages. Ce sont sensé être des éléments qui changent la vie des personnages et qui fait qu'ils ce démarquent des autres héros.

Background[]

Chaque personnage peut prendre un Background de son choix ou par défaut s'il n'en trouve pas à son goût il peut en inventer un rapidement. Le Power Bonus des Backgrounds (voir sur le Compendium) a été augmenté de +1 à +1 / Tier.Si tu veux créer ton propre Background voici la règle de base :

Choisi 2 Compétences, tu gagne +1 Power Bonus / Tier à chacune d'entre elles et tu peux ajouter ces 2 compétences aux compétences accessibles par ta classe.

Déjà dans les règles et permet de rapidement ajouter un élément pour personaliser son personnage sans vraiment avoir un grand impact. Le Power Bonus a été augmente de +1 à +1 / Tier parce qu'il y a déjà une limite d'appliquer car il s'agit d'un Power Bonus donc il ne stack pas avec les autres pouvoirs et le bonus perd rapidement de son intérêt à haut niveau.

Historique[]

Pour aider à proumouvoir un bon roleplay, l'historique même si bref, permet d'accorder plus de soins au paufinement du personnage en lui attribuant un passé, des buts et une personalitée. Un pouvoir est accordé en bonus selon l'historique créer et en rapport avec le personnage.

Pouvoirs en Bonus : Selon l'historique, il peut s'agir d'un pouvoir supplémentaire, de plus d'utilisation d'un pouvoir existant, d'un don en bonus, il est en rapport avec le personnage et au choix du DM, vous pouvez toutefois donner des suggestions si vous avez une idée.

Theme[]

...

...

Compétences[]

Au lieu de gagner Training dans une compétence, tu gagne :

  • Heroic Tier : 1 Skill Power (d'un niveau maximum égal à celui que tu peux utilisé)
  • Paragon Tier : 1 Skill Power (d'un niveau maximum égal à celui que tu peux utilisé)
  • Epic Tier : 1 Skill Power (d'un niveau maximum égal à celui que tu peux utilisé)

Surtout utilisé dans le cas ou le personnage possède déjà le Training dans cette compétence et ainsi éviter un bonus double qui n'apporte rien et pénalise le joueur ou tout simplement parce que le joueur préfaire avoir un pouvoir supplémentaire en lien avec cette compétence.

Healing Surge[]

Parfois nous avons un peu trop de Healing Surge :

Tu peux utiliser 1 Healing Surge pour regagne 1 Encounter Power

Tu peux utiliser 3 Healing Surge pour regagne 1 Daily Power

Action Points[]

Voici des changements dans les règles d'action points ainsi que des nouvelles options.

Tous les joueurs gagnent 1 Action Points à chaque rencontre plutôt qu'au 2 rencontres.

  • Tu gagne une Extra Standard Action
  • ...

xxx

Item Daily Powers[]

Normalement il est possible d'utiliser 1 Daily Power d'Objet par Tier chaque jour.

Chaque item a sa propre limite de Daily Power

Malheureusement beaucoup d'items on des Dailys Powers et beaucoup ne sont pas très bon. Donc les utiliser plus souvent quand on a aussi des pouvoirs plus puissant, je ne crois pas que ça débalance le jeu.

Rituels[]

Aucun Changement pour le moment, mais à venir...

Richesses[]

Voici le montant d'argent pour les personnages qui ne débutent pas niveau 1.

Richesse selon le niveau
Niveau
1 100 Po
2 1 920 Po
3 2 560 Po
4 3 200 Po
5 4 480 Po
6 6 400 Po
7 9 600 Po
8 12 800 Po
9 16 000 Po
10 22 400 Po
11 32 000 Po
12 48 000 Po
13 64 000 Po
14 80 000 Po
15 112 000 Po
16 160 000 Po
17 240 000 Po
18 320 000 Po
19 400 000 Po
20 560 000 Po
21 800 000 Po
22 1 200 000 Po
23 1 600 000 Po
24 2 000 000 Po
25 2 800 000 Po
26 4 000 000 Po
27 6 000 000 Po
28 8 000 000 Po
29 10 000 000 Po
30 12 500 000 Po

Normalement il y a 2 façon de procéder. La première (DMG P.143) c'est que le personnage a un objet de son niveau +1, un autre de son niveau et l'un de son niveau -1. En argent il possède l'équivalent d'un objet magique de son niveau -1. Il n'a pas besoin de dépenser pour l'équipement non-magique qui est fourni gratuitement. Cette règle permet d'être rapide, mais est complètement stupide et illogique. Un aventurier qui réussi à ce rendre niveau 20 et qu'entre temps vend tous son équipement pour ne garder que 3 pièces... Commes les trésors sont donnés aussi de diverses façons, des gens ce sont penchés sur la question pour arriver à des chiffres plus représentatif. Je trouve généralement que c'est beaucoup pour quelqu'un qui choisi juste les meilleur objets pour son personnage. Donc si on retourne à la règle 1, mais qu'au lieu de donner 3 objets magiques et de l'argent on ne donnait que de l'argent et la personne peut ensuite le dépensé comme elle veut.

Multiclassage[]

Les personnages ont plusieurs possibilités qui s'offrent à eux. Il y a posséder une seule classe et ensuite personalisé son personnage avec les Themes et Paragon Path. Il est également possible de prendre des dons de Multiclass. Il est aussi possible d'être une Classe Hybride (voir Manuel des Joueurs 3) c'est à dire Moitié-Moitié entre 2 Classes au choix du joueur.

Paragon Path[]

...

...

Epic Destinies[]

...

...

Monstres[]

Minions :

  • Caractéristique : 14-12-12-10-10-10
  • Comme un Minion normal, meurt en 1 coup

Underlings (XP x2)

  • Caractéristique : 16-14-12-12-10-10
  • Comme un Minion mais prend 2 coup pour tuer, 1 coup le rend Bloodied, un Critical Hit le tue
  • Inflige +1 Damage / Tier par attaque

Commanders (Triple XP)

  • Caractéristique : 18-16-14-12-12-10
  • Comme un Minion mais prend 3 coup pour tuer, 2 coup le rend Bloodied, 1 Critical Hit est considéré comme 2 coups
  • Inflige +2 degats / Tier par attaque


Mooks (1/2 XP)

  • Caractéristique : 14-12-12-10-10-10
  • Comme un monstre Normal, mais avec 50% des Pts de vie
  • Surrender automatiquement lorsqu'il devien Bloodied.
  • Normalement a environ 0-1 pouvoir de puissance similaire à une Classe de même nv

Normal (XP x1)

  • Caractéristique : 18-16-14-12-12-10
  • Comme un Monstre Normal
  • Normalement a environ 1-3 pouvoirs de puissance similaire à une Classe de même nv

Elite (XP x2)

  • Caractéristique : 18-16-16-14-12-12
  • Double Pts de Vie
  • 3 Défenses augmentés de +2
  • +2 aux Saving Throw
  • +1 Bonus aux Attack Rolls
  • 1 Action Point
  • 1 Pouvoir qui ce recharge lorsque Bloodied
  • Un pouvoir en Immediate Reaction
  • Inflige +1W Damage lorsque Bloodied
  • Normalement a environ 3-5 pouvoirs de puissance similaire à une Classe de même nv


Solo (XP x4)

  • Caractéristique : 18-18-16-16-14-14
  • Quatre fois les Pts de Vie
  • 3 Défenses augmentés de +2
  • +5 aux Saving Throw
  • +2 Bonus aux Attack Rolls
  • 3 Action Point
  • Les Pouvoris de Recharge ce Rechargent 1 Dés plus rapidement
  • Encounters Powers peuvent être utilisés At Will
  • Daily Power peuvent être utilisés en Encounters.
  • 1 Pouvoir qui ce recharge lorsque Bloodied.
  • Peut agir une seconde fois dans le tour à son Initiative normale -10
  • Un pouvoir pour faire Saving throws
  • Inflige +1W Damage lorsque Bloodied
  • Normalement a environ 5-7 pouvoirs de puissance similaire à une Classe de même nv

Boss (XP x6)

  • Caractéristique : 18-18-18-18-16-14
  • Cinq fois les Pts de Vie
  • 4 Défenses augmentés de +3
  • +5 aux Saving Throw
  • +2 Bonus aux Attack Rolls
  • 1 Action Point (dans chaque stage)
  • Les Pouvoris de Recharge ce Rechargent 2 Dés plus rapidement
  • Encounters Powers peuvent être utilisés At Will
  • Daily Power peuvent être utilisés en Encounters.
  • 1 Pouvoir qui ce recharge lorsque Bloodied.
  • Peut agir une seconde fois dans le tour à son Initiative normale -5 et une 3e fois à initiative -10
  • Un pouvoir pour faire Saving throws
  • Inflige +1W Damage lorsque Bloodied
  • On divise ensuite les HP en 3 pour créer le Boss sous 3 Stage différent. Lorsqu'un Boss tombe à 0 Pts de vie. Tous les pouvoirs qui l'affectait son immédiatement enlevé et il peut immédiatement utiliser une Immediate Reaction pour ce Transformer (changer de Stage) et effectuer son attaque Finale de Stage. S'il tombe à 0 Pts de Vie dans sa dernière Forme, il meurt normalement.
  • Réduit les Forced Movements contre lui de -1 / Tier
  • Augmente tout ces Pouvoirs (Double Range, Burst, Reach, Teleport, Movement, Forced Movement)
  • Inflige une Pénalité de -2 Saving Throw vs ces Ongoing Damage (et ils infligent +50%)
  • Ignore les Immunité (Devient Resist 30) et Ignore Resist All de -1/-3/-5 et autres Resist de -5/-10/-15
  • Normalement a environ 7-9 pouvoirs de puissance similaire à une Classe de même nv

Dieu (XP x8)

  • Caractéristique : 18-18-18-18-18-18
  • Dix fois les Pts de Vie
  • Toutes les Défenses augmentés de +4
  • +5 aux Saving Throw
  • +3 Bonus aux Attack Rolls
  • 5 Action Point
  • Les Pouvoris de Recharge ce Rechargent 3 Dés plus rapidement
  • Encounters Powers peuvent être utilisés At Will
  • Daily Power peuvent être utilisés en Encounters.
  • Tous les Pouvoir ce rechargent lorsque Bloodied.
  • Peut agir 4 fois par tour à Initiative Normale, à -5, à -10 et à -15
  • A chaque Initiative il peut faire un Saving Throws
  • A la fin de son tour peut faire un Saving Throw vs All effects a Save can End
  • Inflige +1W Damage
  • Inflige +2W Damage lorsque Bloodied
  • Réduit les Forced Movements contre lui de -2 / Tier
  • Augmente tout ces Pouvoirs (Triple Range, Burst, Reach, Teleport, Movement, Forced Movement)
  • Inflige une Pénalité de -4 Saving Throw vs ces Ongoing Damage (et ils infligent +100%)
  • Ignore les Immunité (Devient Resist 20) et Ignore Resist All de -2/-6/-10 et autres Resist de -10/-20/-30
  • Normalement a environ les mêmes pouvoirs qu'une classe de même niveau (souvent Hybride)
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