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Objets MagiquesModifier

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Coût des Objets Magiques
Niveau (Ilvl) Coût (en Po) Augmentation
1 360 +360
2 520 +160
3 680 +160
4 840 +160
5 1 000 +160
6 1 800 +800
7 2 600 +800
8 3 400 +800
9 4 200 +800
10 5 000 +800
11 9 000 +4 000
12 13 000 +4 000
13 17 000 +4 000
14 21 000 +4 000
15 25 000 +4 000
16 45 000 +20 000
17 65 000 +20 000
18 85 000 +20 000
19 105 000 +20 000
20 125 000 +20 000
21 225 000 +100 000
22 325 000 +100 000
23 425 000 +100 000
24 525 000 +100 000
25 625 000 +100 000
26 1 125 000 +500 000
27 1 625 000 +500 000
28 2 125 000 +500 000
29 2 625 000 +500 000
30 3 125 000 +500 000

Magic Item SetsModifier

xxx




Armes à DistancesModifier

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Nom iLvL Effet Source
Distance +1 Augmente la Portée d'une arme de +5/+10 Distance Weapon
Prime Shot +1 +1 Dégâts / Tier si tu aucun allié n'est plus proche de la cible que toi Prime Shot Weapon
Duelist +1 La cible touchée par cette arme a -2 Pnalty to Ranged et Area Attack jusqu'à la fin de ton prochain tour Duelist Bow
Point Blank +2 +2 Item Bonus vs Opportunity Attack lorsque tu utilise cette arme ; Encounter Power pour Ignorer OA Point Blank Weapon
Swiftshot +2 Recharger l'Arme es une Free Action ; Daily Free Ranged Basic Attack Swiftshot Weapon
Speed +4 +ENH Item Bonus en Initiative ; Encounter Free Ranged Basic Attack Weapon of Speed
+
+

Armes de MeleeModifier

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Nom iLvL Effet Source
Duelist +1 La cible touchée par cette arme a -2 Pnalty to Melee et Close Attack jusqu'à la fin de ton prochain tour Duelist Weapon
Rhthym +2 Lorsque sur une Off-Hand Weapon augment le Shield Bonus en Armor et Reflex de +1 Rhythm Weapon
Winds +2 Lorsque cette Arme cause Forced Movement tu peux augmenter le nombre de case de +1 Flail of Winds
Subtle +2 +ENH Item Bonus aux Dégâts vs un ennemi contre lequel tu as Combat Advantage Subtle Weapon
Hidden +2 +ENH Item Bonus à l'Initiative ; At Will Quick Draw Hidden Weapon
Ghost Dance +2 +2 All Defense après avoir frappée une cible alors que tu as Total Concealment ; Daily vs Marked Ghost Dance Weapon
Shock +2 Conversion des Dégâts en Lightning ; Daily AoE Shock Weapon
Shielding +3 +1 Shield Bonus en Armure Shielding Blade
Sun +3 Free Action pour Convertir Dégâts en Radiant ; Daily AoE ; At-Will Light Sunblade
Defense +3 Resist All de 1 / Tier ; Daily Réduit Dégâts Weapon of Defense
Knockback +3 Push de +1c / Tier ; Critique Push de ENH cases ; Daily quand tu Push Knockback Weapon
Speed +4 +ENH Item Bonus en Initiative ; Encounter Free Melee Basic Attack Weapon of Speed
Grasping +5 +ENH Bonus en Grab Attack ; Encounter Pull Grasping Weapon
Healing +2 Ajoute +ENH Item Bonus au Healing Power Weapon of Healing
Ravenclaw +2 Quand tu tue une cible avec cette arme tu peux utiliser un Healing Surge ou faire un Saving Throw Ravenclaw Warblade
Vampiric +3 Les Dégâts sont convertis en Necrotic ; Un Critique converti les Dégâts Critique en Healing ; Daily Vampiric Attack Vampiric Weapon
Crashing +3 Peux être utiliser en Heavy Thrown Weapon Range 5/10 ; Daily Prone ; Critique Prone Crashing Weapon
Spellsoul +3 Encounter pour changer Type pour 1 des 3 ; Store l'Arme dans un Espace Extradimensionel Spellsoul Blade
Reaper +4 Quand tu tue une cible tu peux Shift 1 case et faire une Basic Melee Attack Reaper Axe
Chill Wind +4 Conversion Dégâts en Cold ; Resist Fire 10 + 5 / Tier Chill Wind Weapon

Toutes les ArmesModifier

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Nom iLvL Effet Source
Defensive +1 +ENH Item Bonus à toutes les Défenses jusqu'à la fin de ton prochain tour après avoir utilisé Total Defense ou Second Wind Defensive Weapon
Sundering +1 +2 / Tier Item Bonus aux Dégâts contre Créatures Animées. Maximum dégâts contre les objets et inflige +10 Dégâts x ENH Bonus sur un Critique contre les Objets ou Créatures Animées Axe of Sundering
Frightful +1 +ENH Item Bonus en Intimidate et Critique de +1d10 x ENH Frightful Weapon
Deathsteel +1 Ignore Necrotic Resistance Deathsteel Weapon
Intensifying +3 Augmente les Ongoing Damage infligé par l'Arme d'un montant égal au ENH de l'Arme ; +1d0 aulieu de +1d6 par ENH sur un Critique avec une attaque qui cause du Ongoing Damage Intensifying Weapon
Chieftain +2 Lorsque tu donne un Basic Attack à un allié, il gagne +1 Item bonus au Attack Roll Chieftain Weapon
Wounding +3 Daily Ongoing ; +ENH Penalty au Saving Throw vs Ongoing Damage fait par cette arne Wounding Weapon
Feyslaughter +3 Empêche une Cible d'utiliser Teleport jusqu'à la fin de ton prochain tour après avoir été touchée ; Inflige +1d10 aulieu de +1d6 avec des Critiques Feyslaughter Weapon
Radiant +4 Conversion en Dégâts Radiant avec bonus de +ENH Radiant Weapon
+
  • Holy Healer
  • Mage Blade
  • Pact Sword
  • Farbond Spellblade
  • Avalanche Hammer
  • Temblor Weapon
  • Adamantine Weapon
  • Lightning Strike Bow
  • Forceful Weapon